Descripción
El Juego Cool School Animo Mondo de Djeco es una entretenida propuesta educativa que invita a los niños a explorar el mundo animal y sus hábitats naturales. Diseñado para niños de 5 a 10 años, este juego de lotería desafía a los participantes a asociar correctamente animales con sus respectivos continentes, fomentando habilidades de concentración, reconocimiento visual y memoria.
Componentes del juego:
- 6 cartas redondas que representan los continentes.
- 6 tableros de lotería para los jugadores.
- 42 fichas redondas de animales.
- 1 bolsa de tela para almacenar las fichas.
Cómo se juega:
- Cada jugador recibe un tablero de lotería.
- Las fichas de animales se colocan en la bolsa de tela.
- Por turnos, cada jugador extrae una ficha de la bolsa.
- Si el animal de la ficha pertenece al continente de su tablero, el jugador la coloca en su lugar correspondiente.
- El objetivo es ser el primero en completar su tablero de lotería con las fichas de animales correspondientes.
Este juego no solo es divertido, sino que también educa a los niños sobre la fauna mundial y sus entornos, promoviendo el aprendizaje a través del juego. Además, al ser apto para 2 a 6 jugadores y tener una duración aproximada de 15 minutos por partida, es perfecto para sesiones de juego en familia o con amigos.
Djeco ha creado una colección de juegos de cartas muy originales y entretenidos. Si estás algo cansado de los juegos de cartas tradicionales, descubre cada una de estas barajas.
Con diseños muy divertidos y alegres, con ellos pueden aprender a la vez que se divierten.
Los juegos de cartas agudizan las habilidades de observación, te hacen pensar sin darte cuenta, desarrollan la memoria a la vez que estimulan la conversación. Por ello, estos juegos de cartas son ideales para jugar en familia o con amigos.
Véronique Michel-Dalès creó Djeco en 1954, una época en la que pocas mujeres se lanzaban a emprender este tipo de aventuras. Creó juegos de aprendizaje bonitos, inteligentes y lúdicos a la vez, los juegos Djeco, en referencia al gecko, el pequeño lagarto de la suerte, tienen muchísimo éxito y en los años sesenta son recompensados con premios Óscar al mejor juguete. Luego su hijo en 1997, dotado de una sensibilidad artística poco común en el universo de los juguetes, inventa una colección de juegos educativos. Primero, comienza con rompecabezas, juguetes de madera, rompecabezas de cartón y más adelante, amplía las gamas con juegos de cartas y juegos de sociedad.
Sus juguetes son sometidos a pruebas largas y complejas, cumpliendo con las exigencias de la norma europea EN71 y el reglamento REACH. La marca «CE» inscrita sobre los envases indica que el producto cumple con las normas.